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Ciegos

Todo lo del Tablero y de Entrenamiento, adaptado para quienes usan lector de pantalla: navegación por teclado, anuncios por voz de cada jugada y atajos de texto en vez de arrastrar piezas o hacer clic en el tablero. Cada enlace de aquí abajo entra directo en modo adaptado, sin tener que buscar el interruptor.

Tablero

Juega contra Oscar, nuestro motor, con atajos de una letra ("o" para casillas ocupadas, "c" para capturas, "m" para movimientos legales) y cada jugada — la tuya y la del motor — anunciada por voz apenas ocurre.

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4×4

Ejercicios de captura en un tablero reducido, navegable con las flechas del teclado y con la posición completa disponible como texto en cualquier momento.

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Aprender

Las mismas lecciones de movimientos, reglas y tácticas — pero en vez de hacer clic en el tablero, se escribe la casilla (o la jugada) en un campo de texto, con cada resultado anunciado por voz.

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Coordenadas

Se anuncia una casilla por voz (por ejemplo, "e4") y hay que decir de qué color es — escribiendo "b" de blanca o "n" de negra — el mismo entrenamiento de memoria del tablero, pero pensado de verdad para quien no lo puede ver.

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El Sonar

Un juego hecho desde el principio para jugarse sin ver: hay un tesoro escondido en el tablero y tu rey o tu caballo lo buscan escribiendo casillas. Después de cada jugada, el sonar dice —y suena— a cuántas jugadas está. Nadie ve el tesoro, así que se juega igual con la pantalla o sin ella.

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Batalla naval de ajedrez

La computadora esconde una flota de piezas de ajedrez y tú disparas escribiendo casillas. Si cae en el agua, el disparo dice cuántas piezas apuntan a esa casilla. Nadie ve la flota escondida, así que también se juega igual con la pantalla o sin ella; «historial» repasa todos tus disparos.

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Juegos

Partidas en vivo contra otro alumno. Por ahora, Ajedrez Estándar y Niebla de Guerra tienen el modo adaptado completo — el mismo botón "🔊 Adaptado" arriba del tablero, con jugadas por voz y un cuadro para escribir la jugada en vez de arrastrar piezas. Las demás modalidades todavía no lo tienen. El resto de Juegos funciona igual que siempre: tu profesor te asigna un rival, o retas a quien esté conectado, desde el panel de Juegos.

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Cómo se dicen las casillas

Todo lo que se anuncia por voz en Modo Adaptado (Tablero, 4×4, Aprender, Coordenadas y, en Juegos, Ajedrez Estándar y Niebla de Guerra) reemplaza la letra de cada columna por una palabra propia — así ninguna letra se confunde con otra al oído. La fila (el número) no cambia:

  • a → anna
  • b → bella
  • c → cesar
  • d → david
  • e → eva
  • f → felix
  • g → gustav
  • h → hector

Por ejemplo, la casilla "e4" se anuncia "eva 4". Esto aplica a las jugadas, las capturas y la posición completa — pero no a lo que escribes en el panel de jugadas: ahí siempre se escribe la notación normal (a-h), como se explica abajo.

Cómo usar el panel de jugadas

En Aprender y en Coordenadas, el modo adaptado reemplaza el tablero por un campo de texto — el panel de jugadas — donde escribes tu respuesta y presionas Enter en vez de hacer clic en una casilla. Lo que se escribe cambia según el ejercicio:

  • Coordenadas: se anuncia una casilla (por ejemplo, "eva 4"). Escribe b si es blanca o n si es negra.
  • Aprender — lecciones de movimiento: escribe la casilla a la que puede llegar la pieza, con la notación normal (por ejemplo, e4).
  • Aprender — reglas y tácticas: escribe la casilla de origen y la de destino separadas por un espacio (por ejemplo, "e1 g1" para enrocar corto).

Cada respuesta se confirma por voz al instante. Además, arriba del campo siempre puedes leer la posición completa — agrupada por color y tipo de pieza ("rey: eva 1", "torre: anna 1, hector 1"...) — para saber exactamente qué hay en el tablero antes de responder.

Instrucciones adaptadas en PDF

Todo lo de esta página, en un documento descargable en formato accesible — para leer con tu lector de pantalla o guardar y compartir. Este mismo PDF llega adjunto en el correo de inscripción.

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