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El mapa de los finales

Un recorrido por los cien finales teóricos que deciden las partidas de torneo, ordenado como un mapa: de rey y peón contra rey a las fortalezas de dama contra torre. Cada final con sus posiciones clave, reglas para recordar, líneas verificadas con motor y práctica contra el ordenador.

24 lecciones · Intermedio · Avanzado · 2 exámenes

100 finales, 240 posiciones interactivas con línea principal y práctica contra el motor, presentación y hoja de ejercicios por lección.

Temario del curso

Antes de empezar

  1. Examen de diagnóstico24 posiciones básicas para saber de dónde partes. Cada respuesta indica el final que conviene repasar.

Bloque 1 · Fundamentos

Lo que hay que saber antes de empezar: rey y peón contra rey, y las piezas solas contra la torre.

  1. Rey y peón contra reyFinales 1–3: Decidir de un vistazo si un peón corona: la regla del cuadrado, la oposición con el peón en sexta y las casillas críticas.
  2. El peón de torre y los rincones del alfilFinales 4–7: Reconocer las excepciones del peón de torre (rey defensor delante, el encierro del rey fuerte) y los dos rincones del final de torre contra alfil.
  3. Torre contra caballoFinales 8–9: Saber cuándo el caballo se salva contra la torre y cuándo cae: el caballo pegado al rey, la banda y el rincón.

Bloque 2 · Finales de peones

La base de todos los finales: casillas críticas, oposición, peones pasados y rupturas.

  1. Dos peones contra rey y peones bloqueadosFinales 77–80: Manejar dos peones (doblados, aislados o bloqueados) contra el rey solo y aplicar las casillas críticas a los peones bloqueados.
  2. Peones pasados y las maniobras del rey con doble objetivoFinales 81–84: Usar el rey con dos objetivos a la vez (apoyar el propio peón y atacar el ajeno) y valorar el peón pasado alejado y el peón pasado central.
  3. Triangulación, peón de alfil y la lucha contra dos peones pasadosFinales 85–88: Ganar un tiempo con la triangulación y conocer la teoría de caballo y torre contra peón de torre, con la regla de los colores.
  4. Peón pasado defendido, alejado, doblado y rupturasFinales 89–92: Valorar los distintos peones pasados y detectar las rupturas de peones que crean uno lejos del rey.

Bloque 3 · Pieza contra peón

Caballo, dama y torre luchando contra uno o dos peones: contar, cortar y empujar.

  1. Caballo contra peónFinales 10–15: Detener un peón con el caballo: los circuitos del caballo, el peón de torre en sexta y en séptima y la casilla tonta.
  2. Dama contra peónFinales 16–20: Ganar con la dama contra un peón en séptima y reconocer las excepciones del peón de torre y de alfil, además del truco frecuente y de dama contra dama.
  3. Torre contra peón (I): contar, cortar y rodearFinales 21–24: Resolver el final de torre contra peón contando tiempos, con el corte horizontal, el rodeo del rey y el jaque que gana un tiempo.
  4. Torre contra peón (II): peones de caballo y torreFinales 25–29: Conocer las excepciones con la torre delante del peón, el peón de caballo y el peón de torre (empuje desde atrás y lateral, ahogado en el rincón) y cuándo el peón gana a la torre.
  5. Torre contra dos peonesFinales 30–32: Evaluar la lucha de la torre contra dos peones ligados según la participación de los reyes: posición límite, zugzwang, gancho de cola y serie de jaques.

Bloque 4 · Piezas menores con peones

Alfil contra alfil, alfil contra caballo y los alfiles de distinto color.

  1. Alfil y peón contra alfil del mismo colorFinales 33–36: Ganar expulsando al alfil de las diagonales y defender con la oposición por detrás, las diagonales cortas y la defensa frontal.
  2. Alfil contra caballo con un peónFinales 37–40: Saber cuándo caballo y peón ganan al alfil, cuándo alfil y peón ganan al caballo y cómo controlar al caballo desde una posición precaria.
  3. Alfiles de distinto color (I): peones ligadosFinales 41–46: Valorar los peones ligados contra alfil de distinto color: la sexta fila, la quinta, el cajón, los peones separados por una columna y el método ganador.
  4. Alfiles de distinto color (II): peones separadosFinales 47–51: Decidir con peones separados según su distancia y sus columnas: caballo y central, central y torre, alfil y caballo, y la regla de las tres columnas.

Bloque 5 · Finales de torre

El final más frecuente: Philidor, Lucena, los cortes y la defensa de Vancura.

  1. Philidor, Lucena y el lado largoFinales 52–55: Dominar las dos posiciones madre del final de torre: la defensa Philidor y el puente de Lucena, más el lado largo y la defensa de primera fila.
  2. Kling y Horwitz y el peón central en sextaFinales 56–58: Defender cuando ya no es posible Philidor: la torre por detrás y la efectividad lejana con el peón en sexta.
  3. Los cortes: vertical y horizontalFinales 59–64: Aplicar los cortes del rey por columnas y por filas, el método combinado de Grigoriev y distinguir el corte horizontal perfecto, imperfecto y aparente.
  4. El peón de torre y la defensa de VancuraFinales 65–68: Manejar el peón de torre en séptima con la torre delante, la defensa de Vancura con el peón en sexta y los casos con el rey delante o apoyando.
  5. Torre y dos peones contra torre (I)Finales 69–72: Conocer los peones doblados, los peones de torre y alfil con el rey cortado en octava y el peón de alfil en quinta.
  6. Torre y dos peones contra torre (II)Finales 73–76: Aplicar el sistema defensivo Gligoric-Smyslov, defender contra peones ligados bloqueados, la torre atascada en séptima y Vancura contra dos peones.

Bloque 6 · Otras relaciones de material

El mate de alfil y caballo, torre y alfil contra torre y dama contra torre y peón.

  1. El mate de alfil y caballo y torre y alfil contra torreFinales 93–96: Dar el mate de alfil y caballo con el método clásico y defender torre y alfil contra torre con Cochrane y la segunda fila, conociendo la maniobra de Philidor.
  2. Torre y peón contra alfil y dama contra torre y peónFinales 97–100: Reconocer las fortalezas de alfil contra torre y peón y las de torre y peón contra dama, y el método de la dama para romperlas.

Para terminar

  1. Examen final32 posiciones de partidas y estudios que combinan varios finales del curso. La prueba de que los 100 finales están aprendidos.
  2. Apéndice: fortalezasDiecinueve fortalezas que conviene conocer y la lista de resultados con relaciones de material poco frecuentes.

Contenido completo

Este curso se estudia en Ajedrez Integral

Cada lección desarrollada por completo: resumen y reglas de cada final, sus posiciones con la línea principal jugada a jugada, práctica contra el motor (Stockfish, en tu propio navegador), presentación y PDF de ejercicios para imprimir.

Las 24 lecciones completas están dentro del panel de Ajedrez Integral, en orden y con tu línea de progreso: cada lección se abre al terminar la anterior, y tu profesor ve hasta dónde llegaste.

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