Cargando…
Batalla naval de ajedrez
La batalla naval de siempre, pero los barcos son piezas de ajedrez. La computadora esconde su flota y tú disparas a una casilla. Si le das a una pieza, se hunde. Si cae en el agua, el disparo dice cuántas piezas de la flota apuntan a esa casilla: con eso se deduce dónde están.
Niveles
0
disparos
—
piezas rivales a flote
—
tu mejor marca
El mar: aquí disparas
Tu flota: aquí dispara la computadora
Cómo se juega
- Dispara escribiendo una casilla («e4», «eva 4», «eva cuatro») o tocándola en el tablero.
- Hundido: había una pieza y se dice cuál era.
- Agua: el disparo dice cuántas piezas de la flota apuntan a esa casilla. La torre apunta por su fila y su columna, el alfil por sus diagonales, la dama por las dos, y el caballo a sus saltos.
- Cada pieza cuenta como si estuviera sola en el tablero: las piezas escondidas no se tapan entre sí. Y la cuenta es de la flota entera, también de las piezas que ya hundiste, así que un número no cambia nunca: réstale las hundidas que apuntan ahí.
- Un 0 despeja mucho: ninguna pieza puede estar en la fila, la columna, las diagonales ni los saltos de caballo de esa casilla… según qué piezas queden.
- Estrellas: tres si hundes la flota con pocos disparos y sin pedir pista. La pista dice dónde puede estar cada pieza y marca con un aro las casillas que seguro son agua.
- El duelo: en el nivel 4 tú también tienes flota, y la computadora te dispara con la misma información que tendrías tú. Gana quien hunda primero la flota del otro.
Con el teclado
- El recuadro de arriba recibe el foco al empezar: se puede jugar la partida entera sin salir de él.
- El tablero es una sola parada de tabulador. Dentro, las flechas mueven entre casillas e Intro dispara. Cada casilla dice qué disparo recibió.
- Las columnas se dicen anna, bella, césar, david, eva, félix, gustav y héctor, como en todo el sitio.